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jueves, 27 de julio de 2023

Compras en del Verano de 2023 (Neo Geo, Arcade)

 

Este verano esta siendo bastante activo en cuanto a compras. He vendido algunos juegos de mi colección y he podido conseguir algunas cosas muy interesantes. 

NEO GEO

Comenzamos con una consola Neo Geo Aes con serial bajo. Queria tener una consola para usarla de batalla para jugar y tenerla a mano. La consola esta muy bien.



NEO GEO CD FRONT LOADER

No tenia nada de Neo geo CD y es una consola que queria tener en la colección. La consola estaba en un estado fantastico. Funciona perfectamente. Lo malo es que el coste del envio y aduanas duplico el precio.




RAIDEN 2 PCB ARCADE

Un titulo excelente. Su placa es ya rara de ver a la venta. Comprada en Ebay Italia a muy bien precio.



STRATO FIGHTER PCB ARCADE

Uno de los juegos ocultos de naves. No es muy conocido pero es todo un Thunder Force de Tecmo. Excelente musica, graficos y jugabilidad. Comprado en Francia a muy buen precio.






LOTE DE JUEGOS DE NEO GEO CD

Me hice con un lote de juegos comprados en Japon y España. Ya puedo usar la Neo Geo CD con juegos.


CYBER-LIP (NEO GEO)

Me faltaba en la colección. Lo encontre a buen precio en Francia. Me hice con el porque esta cada ver mas complicado conseguir juegos de Neo Geo.





CONTRA (MSX)

Este es un juego de MSX2 que ha subido muchisimo de precio. Hace unos años se podria encontrar por 90 euros completo. Ahora el precio esta sobre los 400€. Por casualidad encontre la caja hace unos años y ahora he conseguido el cartucho. Me falta el manual!.







martes, 5 de mayo de 2020

Seirei Senshi Spriggan (Pc Engine) 精霊戦士


Formato: CD
Compañía: Compile (Nazac)
Lanzamiento: 1991
Publicado: Exclusivo de Japón
Precio actual aproximado: 80$


En 1991 Compile era una de las compañías mas veteranas en desarrollos de éxito. Desarrollos como Zanac, Aleste o Golvellius fueron lanzamientos de exito. En Pcengine desarrollaron Gunhead, uno de los mejores juegos del sistema. Después de publicar en Megadrive el Musha Aleste, desarrollaron el juego del que vamos a hablar.

Portada del juego (PC Engine)

Para empezar el juego es un Shot-em-up de desarrollo horizontal, en el que controlamos un Mecha controlado por nuestro protagonista. Nada mas comenzar aparece una intro tipica de los juegos de la época en este sistema. Estas intros en la época eran increíbles. Juegos como super nintendo o megadrive tenían intros pero no tan elaboradas. Esto ya hacia a la Pc Engine especial.



Los programadores de Compile cogieron el motor del Gunhead y lo mejoraron para este titulo. Los niveles son variados, inspirados en época de fantasía medieval, pasando por cielos llenos de nubes y plataformas volantes, castillos, rutas montañosas, bosques o volcanes de lava. Los gráficos son coloridos y los diseños de los personajes y enemigos muy destacados. Los enemigos de final de fase están muy bien diseñados y algunos son realmente enormes. La dificultad del juego es algo elevada pero no es de los juegos mas difíciles.

Me encantan las Intros de la epoca. En pc engine son únicas.



El armamento del juego se basa en orbes de colores. Hacer una combinación de estos colores nos dará diferentes tipos de armamento. Tendremos que probar distintas combinaciones y memorizar la que mas nos convenga. En mi caso opte por dos orbes marrones y una azul que nos daban un disparo triple y un escudo giratorio.



La música del juego acompaña perfectamente a los niveles, siento bastante adecuada. Me gusta mucho mas que la de Musha Aleste al ser mas tranquila. También esta creada por Toshiaki Sakoda que ya había colaborado en la saga Aleste de Msx.



En mayo de 1991 la revista japonesa Pc Engine FAN publico ya una pequeña review del juego. Aquí en España teníamos Hobby Consolas que era lo único que había. Nos enseñaban las versiones PAL que aquí salían censuradas y de juegos del montón. Considero que en aquella época nos tenían completamente engañados. Eramos niños y eramos totalmente inconscientes. No había Internet y no había información. Solo revistas de importación difíciles de conseguir y que costaban la paga de dos meses de mis padres.
Pc Engine Fan (Mayo 1991) Spriggan Review.
Pc Engine Fan (Mayo 1991). Spriggan Review.

Pc Engine es el sueño hecho realidad de los amantes a los Shot-em-ups y este esta en el TOP 5 directamente. Esta es la secuela de Musha Aleste de Megadrive en Pc engine y lo mejoraen un juego algo mas pulido, una mejor banda sonora global, mejores gráficos, mejor colorido, intros y escenas entre fases... Lo tiene todo.


Próximamente publicare nuevas entradas relacionadas.

Muchas gracias por visitar mi Blog.


viernes, 24 de abril de 2020

W Ring: The Double Rings (ダブルリング) Pc Engine



Formato: Hucard
Compañía: Naxat Soft
Lanzamiento: 28 Septiembre 1990
Publicado: Exclusivo de Japón
Precio actual aproximado: 100$


Después de casi un año sin publicar ningún articulo por falta de tiempo vuelvo por el blog para seguir comentando nuevas entradas. En esta ocasión vamos a hablar de un juego de Pc engine no muy conocido. Se trata de un Shoot em up horizontal publicado por Naxat Soft 28 de Septiembre de 1990.

Portada del juego
Hucard

Tiene unos gráficos muy agradables, muy coloridos que se sienten muy vivos con enemigos de todo tipo, muy bien diseñados. Los enemigos de final de fase son grandes y bien diseñados. No he contado exactamente pero hay mas de 50 tipos de enemigos en el juego. La gente que diseño el juego era gente que se notaba que le gustaba su trabajo. Naxat Soft ademas fue una de las compañías mas destacadas en el sistema, ya que lanzo bastantes juegos. El juego tiene un parecido a la saga Darius, pero este lo supera en algunos aspectos. Es increíble como el juego pone en pantalla mas de 20 enemigos simultáneamente, con varios planos de scroll y estancias muy animadas. Este juego ademas de hermoso, se muestra rápido y muy divertido. No es de los mejores del sistema, pero cumple perfectamente su cometido.


El juego supera a muchos otros juegos de 16 bits de megadrive y sobre todo de super famicom. Recordar que la consola Pc Engine se lanzo en 1987 por lo que es increíble lo que los programadores hacían con esta maquina. 

El juego llega a poner mas de 20 enemigos en pantalla
Algunos enemigos sorprenden por el gran tamaño
El juego ademas de los gráficos cuenta con una música bien elaborada. Cada nivel cuenta con su propia melodía que acompaña perfectamente cada escenario. La música esta compuesta por Hisashi Matsushita y Daisuke Morishima, que también trabajaron en otros juegos de la empresa como Coryoon o 1943 Kai.
Armamento disponible en el juego

El juego tiene 5 fases principales que se juegan en modo Beginner. Si jugamos en modo normal tendremos ademas una fase adicional llamada Stage X donde aparecerá el enemigo final.


Enemigo final

Jugando durante unos días para hacer este reportaje descubrí una fase oculta. El acceso a la misma se hace desde el Stage 3. Aperece si disparamos sobre una determinada zona de la parte superior. Justo aparece un icono llamado EX que nos lleva al Stage 3 Extra. Esa fase se desarrolla sobre una zona de lava y volcanes realmente bonita. Creo que hay otras 3 fases ocultas. Te animo a descubrirlas.

Stage Extra 3. Perdón por la calidad de las imágenes. No uso emuladores, es mi tele.

Una de las pantallas mas bonitas del juego.

El juego tiene varios finales. El malo en Beginner, y el bueno en normal que incluye un mix con las melodías de los 5 stages principales.


El juego nunca se publico en USA por lo que es exclusivo de Japón. Es un juego que no es muy complicado de buscar, aunque cada vez se ven menos unidades. Compre en Japón el mio hace unos años pero actualmente el juego cuesta unos 80 euros.

Si te gustan los juegos de naves, este juego te gustara mucho. Te lo recomiendo.



Nota: 8


Programador del sistema: Nabe San
Programador principal: Yūichi Ochiai
Subprogramador: Kenji Nakamura , Yoshiharu Takaoka
Diseñador gráfico: Kenji Mori , Kame San , Zaki
Compositor de sonido: Hisashi Matsushita , Daisuke Morishima
Agradecimientos especiales: Dandy Fujisawa , Masato Toyoshima (Kind Toyoshima) , Bokuchan kiyokawa , Rabit Morota , Masataka Uemoto , Kazushi Matsumoto , Eiji Kimura

lunes, 28 de enero de 2019

Xexex (ゼクセクス Zekusekusu) Arcade

Xexex (ゼクセクス Zekusekusu) es un shoot em up horizontal desarrollado en Konami en el año 1991. Es un juego muy avanzado para el año en el que salió, ya que cuenta con unos gráficos y música que son una maravilla. 



Esta basado en la placa Xexex Based Hardware lanzada en el año 1990. Cuenta con un procesador 68000 y un chip de sonido Konami 054539 PCM Sound Chip y Konami 054338 PCM Sound Chip. Es una placa sobre la que se desarrollaron otros juegos como Asterix ,Bucky O'Hare ,Dragon Ball Z ,Dragon Ball Z 2 Super Battle ,G.I. Joe ,Lethal Enforcers ,Overdrive ,Run And Gun / Slam Dunk , Wild West C.O.W. Boys Of Moo Mesa. El tamaño de la placa también es destacable siendo mayor que otras placas de Konami de la época.


Placa Original Xexex importada de Japón
El juego se lanzo también en fuera de Japón bajo el nombre de Orius. En esta versión las diferencias que tiene respecto a la edición Japonesa son:


  • Las armas han cambiado y solo hay dos disponibles
  • Enemigos de final de fase con ligeras modificaciones, sobre todo el del nivel 5 que ahora es mucho mas complicado de superar.
  • La nave cuenta con una barra de energía y no moriremos en el primer golpe.
  • Permite jugar a dos jugadores.


Analizando el juego comprobamos que se trata de una mezcla entre Gradius y R-Type. Nuestra nave tiene una especie de OPTION que nos permite atacar y protegernos de ataques. Podemos ir cogiendo diferentes Power Ups con distintas armas. Jugablemente es una delicia, no hay ningún problema con los controles y en todo momento seremos nosotros los que llevaremos el control de la situación.


La dificultad es muy elevada y requiere de un control muy preciso para que no desesperemos en el intento de superar cada fase.

Gráficamente el juego es un portento grafico en la época ya que cuenta con un diseño de enemigos muy destacado y una ambientación muy particular. Pasaremos desde zonas planetarias muy coloridas, a otras donde parece que estemos dentro de un mundo virtual, batallas en el espacio con naves gigantescas y fortalezas llenas de enemigos en su interior. Cada nivel esta muy bien diseñado  recordando a Gradius en muchas ocasiones y cuenta con una paleta de colores muy llamativa.

Xexex Final Stage

Xexex Stage 5

Xexe Stage 3

La música del juego no se queda atrás y cuenta con una banda sonora muy destacada. Los temas destacan por su calidad y disfrutaremos de cada composición. Los efectos de sonido también destacan por su calidad. La música esta compuesta por Motoaki Furukawa (Twin Bee, Parodius, Ajax) y Satoko Miyawaki (Gokujyou Parodius!, Gaiapolis), Akiko HashimotoHidenori Maezawa que son unos de los mejores compositores de la época.


Había planes de trasladar el juego a sistemas domésticos pero el juego era muy avanzado para soportarlo las consolas de la época. Había planes de portarlo a ordenador japonés X68000 pero finalmente se descarto. Cuando salieron las consolas de 32 bits el juego ya tenia unos años y ya no era rentable sacarlo en esos sistemas. Además ya con los 32 bits la fiebre era de los juegos 3D y los shoot em ups estaban en declive.


Finalmente en el año 2007 Konami lanzo el recopilatorio Salamander Portable que incluia la versión arcade japonesa pixel perfect de Xexex. Esta versión además incluía un Sound Test con la banda sonora del juego y una nueva versión en formato MIDI.

También apareció una fase jugable en Gambare Goemon 2 de Super Famicom que permitia jugar a la segunda fase del juego. 

Gambare Goemon 2 Super Famicom Xexex Stage 2

El juego original es complicado de conseguir ya que hay pocas unidades a día de hoy disponibles y funcionando. En Japón en ocasiones aparece alguna unidad a la venta por precios que llegan hasta los 60000 Yenes. 

Un juego que recomiento  que lo pruebes bien en su sistema original, la versión de PSP o mediante emulación. Disfrutaras de un estupendo Shoot em up.



Pop, Manual, Band y pegatinas para los mandos

Placa original. Una maravilla.

Instrucciones con numero de serie



Nota: 9

Lo bueno:
  • Juego de calidad con el inconfundible sello de Konami.
  • Gráficos preciosos
  • Música excepcional

Lo malo:
  • Dificultad elevada.



domingo, 27 de enero de 2019

Flying Shark (飛翔鮫 Hishōzame) X68000

El juego original salió en 1987 de la mano de Taito en los salones arcade.  Desarrollado por Toaplan fue un éxito en Japón y todo el mundo. Cuando era pequeño estaba el juego en muchos recreativos. En su época era una locura de juego. Tuvo muchas conversiones a consolas y ordenadores domésticos. 

Hoy analizamos la versión de x68000 desarrollada por Kaneko en 1991.

Ordenador X68000 Pro

Esta versión puede considerarse prácticamente un pixel perfect del arcade. Los gráficos tienen un gran colorido y una buena definición. Se ha adaptado bastante bien el formato vertical del original, al formato horizontal.

La música usa el chip de sonido del ordenador y la música es fabulosa. Los temas son míticos y te harán pasar un rato agradable escuchándolos.


Caratula del juego

La jugabilidad es muy buena. Los controles son correctos y responden perfectamente. La dificultad es muy elevada pero el juego es muy divertido. Es un juego que requiere de mucha memorización por lo que requiere de muchas horas de juego.


Disco y manual del juego


Actualmente es un juego difícil de ver. En Japón aparecen a veces algunas unidades a la venta. Lo encontré en Japón por 57 €. Me parece un precio razonable ya que el precio al que se suele ver es bastante superior. Si tienes oportunidad de conseguirlo te lo recomiendo.

Nota: 8


Lo bueno:
  • Conversión casi perfecta del original de Toaplan
Lo malo:
  • Dificultad elevada. Requiere de memorización y buenos reflejos.





P-47: The Phantom Fighter (Jaleco)

  Despues de años de búsqueda he localizado uno de mis juegos arcade favoritos. Se trata de P-47 un juego de Jaleco lanzado en el año 1988. ...