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jueves, 27 de julio de 2023

Compras en del Verano de 2023 (Neo Geo, Arcade)

 

Este verano esta siendo bastante activo en cuanto a compras. He vendido algunos juegos de mi colección y he podido conseguir algunas cosas muy interesantes. 

NEO GEO

Comenzamos con una consola Neo Geo Aes con serial bajo. Queria tener una consola para usarla de batalla para jugar y tenerla a mano. La consola esta muy bien.



NEO GEO CD FRONT LOADER

No tenia nada de Neo geo CD y es una consola que queria tener en la colección. La consola estaba en un estado fantastico. Funciona perfectamente. Lo malo es que el coste del envio y aduanas duplico el precio.




RAIDEN 2 PCB ARCADE

Un titulo excelente. Su placa es ya rara de ver a la venta. Comprada en Ebay Italia a muy bien precio.



STRATO FIGHTER PCB ARCADE

Uno de los juegos ocultos de naves. No es muy conocido pero es todo un Thunder Force de Tecmo. Excelente musica, graficos y jugabilidad. Comprado en Francia a muy buen precio.






LOTE DE JUEGOS DE NEO GEO CD

Me hice con un lote de juegos comprados en Japon y España. Ya puedo usar la Neo Geo CD con juegos.


CYBER-LIP (NEO GEO)

Me faltaba en la colección. Lo encontre a buen precio en Francia. Me hice con el porque esta cada ver mas complicado conseguir juegos de Neo Geo.





CONTRA (MSX)

Este es un juego de MSX2 que ha subido muchisimo de precio. Hace unos años se podria encontrar por 90 euros completo. Ahora el precio esta sobre los 400€. Por casualidad encontre la caja hace unos años y ahora he conseguido el cartucho. Me falta el manual!.







martes, 5 de mayo de 2020

Seirei Senshi Spriggan (Pc Engine) 精霊戦士


Formato: CD
Compañía: Compile (Nazac)
Lanzamiento: 1991
Publicado: Exclusivo de Japón
Precio actual aproximado: 80$


En 1991 Compile era una de las compañías mas veteranas en desarrollos de éxito. Desarrollos como Zanac, Aleste o Golvellius fueron lanzamientos de exito. En Pcengine desarrollaron Gunhead, uno de los mejores juegos del sistema. Después de publicar en Megadrive el Musha Aleste, desarrollaron el juego del que vamos a hablar.

Portada del juego (PC Engine)

Para empezar el juego es un Shot-em-up de desarrollo horizontal, en el que controlamos un Mecha controlado por nuestro protagonista. Nada mas comenzar aparece una intro tipica de los juegos de la época en este sistema. Estas intros en la época eran increíbles. Juegos como super nintendo o megadrive tenían intros pero no tan elaboradas. Esto ya hacia a la Pc Engine especial.



Los programadores de Compile cogieron el motor del Gunhead y lo mejoraron para este titulo. Los niveles son variados, inspirados en época de fantasía medieval, pasando por cielos llenos de nubes y plataformas volantes, castillos, rutas montañosas, bosques o volcanes de lava. Los gráficos son coloridos y los diseños de los personajes y enemigos muy destacados. Los enemigos de final de fase están muy bien diseñados y algunos son realmente enormes. La dificultad del juego es algo elevada pero no es de los juegos mas difíciles.

Me encantan las Intros de la epoca. En pc engine son únicas.



El armamento del juego se basa en orbes de colores. Hacer una combinación de estos colores nos dará diferentes tipos de armamento. Tendremos que probar distintas combinaciones y memorizar la que mas nos convenga. En mi caso opte por dos orbes marrones y una azul que nos daban un disparo triple y un escudo giratorio.



La música del juego acompaña perfectamente a los niveles, siento bastante adecuada. Me gusta mucho mas que la de Musha Aleste al ser mas tranquila. También esta creada por Toshiaki Sakoda que ya había colaborado en la saga Aleste de Msx.



En mayo de 1991 la revista japonesa Pc Engine FAN publico ya una pequeña review del juego. Aquí en España teníamos Hobby Consolas que era lo único que había. Nos enseñaban las versiones PAL que aquí salían censuradas y de juegos del montón. Considero que en aquella época nos tenían completamente engañados. Eramos niños y eramos totalmente inconscientes. No había Internet y no había información. Solo revistas de importación difíciles de conseguir y que costaban la paga de dos meses de mis padres.
Pc Engine Fan (Mayo 1991) Spriggan Review.
Pc Engine Fan (Mayo 1991). Spriggan Review.

Pc Engine es el sueño hecho realidad de los amantes a los Shot-em-ups y este esta en el TOP 5 directamente. Esta es la secuela de Musha Aleste de Megadrive en Pc engine y lo mejoraen un juego algo mas pulido, una mejor banda sonora global, mejores gráficos, mejor colorido, intros y escenas entre fases... Lo tiene todo.


Próximamente publicare nuevas entradas relacionadas.

Muchas gracias por visitar mi Blog.


viernes, 24 de abril de 2020

W Ring: The Double Rings (ダブルリング) Pc Engine



Formato: Hucard
Compañía: Naxat Soft
Lanzamiento: 28 Septiembre 1990
Publicado: Exclusivo de Japón
Precio actual aproximado: 100$


Después de casi un año sin publicar ningún articulo por falta de tiempo vuelvo por el blog para seguir comentando nuevas entradas. En esta ocasión vamos a hablar de un juego de Pc engine no muy conocido. Se trata de un Shoot em up horizontal publicado por Naxat Soft 28 de Septiembre de 1990.

Portada del juego
Hucard

Tiene unos gráficos muy agradables, muy coloridos que se sienten muy vivos con enemigos de todo tipo, muy bien diseñados. Los enemigos de final de fase son grandes y bien diseñados. No he contado exactamente pero hay mas de 50 tipos de enemigos en el juego. La gente que diseño el juego era gente que se notaba que le gustaba su trabajo. Naxat Soft ademas fue una de las compañías mas destacadas en el sistema, ya que lanzo bastantes juegos. El juego tiene un parecido a la saga Darius, pero este lo supera en algunos aspectos. Es increíble como el juego pone en pantalla mas de 20 enemigos simultáneamente, con varios planos de scroll y estancias muy animadas. Este juego ademas de hermoso, se muestra rápido y muy divertido. No es de los mejores del sistema, pero cumple perfectamente su cometido.


El juego supera a muchos otros juegos de 16 bits de megadrive y sobre todo de super famicom. Recordar que la consola Pc Engine se lanzo en 1987 por lo que es increíble lo que los programadores hacían con esta maquina. 

El juego llega a poner mas de 20 enemigos en pantalla
Algunos enemigos sorprenden por el gran tamaño
El juego ademas de los gráficos cuenta con una música bien elaborada. Cada nivel cuenta con su propia melodía que acompaña perfectamente cada escenario. La música esta compuesta por Hisashi Matsushita y Daisuke Morishima, que también trabajaron en otros juegos de la empresa como Coryoon o 1943 Kai.
Armamento disponible en el juego

El juego tiene 5 fases principales que se juegan en modo Beginner. Si jugamos en modo normal tendremos ademas una fase adicional llamada Stage X donde aparecerá el enemigo final.


Enemigo final

Jugando durante unos días para hacer este reportaje descubrí una fase oculta. El acceso a la misma se hace desde el Stage 3. Aperece si disparamos sobre una determinada zona de la parte superior. Justo aparece un icono llamado EX que nos lleva al Stage 3 Extra. Esa fase se desarrolla sobre una zona de lava y volcanes realmente bonita. Creo que hay otras 3 fases ocultas. Te animo a descubrirlas.

Stage Extra 3. Perdón por la calidad de las imágenes. No uso emuladores, es mi tele.

Una de las pantallas mas bonitas del juego.

El juego tiene varios finales. El malo en Beginner, y el bueno en normal que incluye un mix con las melodías de los 5 stages principales.


El juego nunca se publico en USA por lo que es exclusivo de Japón. Es un juego que no es muy complicado de buscar, aunque cada vez se ven menos unidades. Compre en Japón el mio hace unos años pero actualmente el juego cuesta unos 80 euros.

Si te gustan los juegos de naves, este juego te gustara mucho. Te lo recomiendo.



Nota: 8


Programador del sistema: Nabe San
Programador principal: Yūichi Ochiai
Subprogramador: Kenji Nakamura , Yoshiharu Takaoka
Diseñador gráfico: Kenji Mori , Kame San , Zaki
Compositor de sonido: Hisashi Matsushita , Daisuke Morishima
Agradecimientos especiales: Dandy Fujisawa , Masato Toyoshima (Kind Toyoshima) , Bokuchan kiyokawa , Rabit Morota , Masataka Uemoto , Kazushi Matsumoto , Eiji Kimura

martes, 12 de marzo de 2019

Battle Garegga (Arcade) Analisis


Vamos a hablar en esta ocasión de uno de los mejores juegos de todos los tiempos del género shoot'em up. Lanzado en el año 1996 por la compañía Eighting / Raizing por un equipo formado por antiguos programadores de Compile y Toaplan. Este juego fue un rotundo éxito en los salones arcade japoneses e incluso hoy en día se puede ver en algún salón recreativo del país. Es considerado como uno de los referentes del género y de los mas valorados por el público.

Battle Garegga © 1996 Eighting / Raizing


Battle Garegga es muy difícil. Es un juego que ajusta la dificultad al nivel de juego del usuario, haciendo que sea muy complicado pasarlo si juegas muy bien… Seguramente cuando lo tengas todo perdido y te quede la ultima vida la dificultad baje y es entonces cuando podrás superar esa fase.
Gráficamente es un juego que tiene un nivel altísimo, con diseños de enemigos soberbios, escenarios muy variados, diseños de la segunda guerra mundial con otros mas modernos que hacen una mezcla muy especial. 


Battle Garegga © 1996 Eighting / Raizing
La música es una pasada, con melodías techno que encajan con la accion del juego.
Existe un port para la consola Sega Saturn muy bueno. Contiene la versión arcade con pantalla vertical y otra version saturn mode con pantalla horizontal. Hace poco tiempo salió además una versión para PS4 con algunos añadidos extra.

Battle Garegga © 1996 Eighting / Raizing


Tengo 42 años y siempre ha sido el género de mis favoritos. Comencé con Gradius, R-type y con mi msx. Este Battle Garegga es de mis favoritos. Se suelen ver en Japón a la venta en ocasiones alguna placa original. Conseguí en el mes de diciembre de 2018 una placa original de un operador japones. Los precios de las placas están disparados de precio y tuve que vender algunas cosas para poder hacerme con ella. Ahora disfruto de ella de vez en cuando en mi Blast City.



Main CPU : Motorola 68000, Zilog Z80
Sound Chips : Yamaha YM2151, (2x) OKI6295

Screen orientation : Vertical
Video resolution : 240 x 320 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 2048





STAFF
Director : Kazuyuki Nakashima
Programming 68000 Side : Shinobu Yagawa, Yasunari Watanabe
Programming Z80 Side : Yuichi Ochiai
Graphics : Shinsuke Yamakawa, Mitsuakira Tatsuta
Sound effects : Manabu Namiki (Santaruru)
Test players : Mr. Daigoro, Marika F.












NOTA: 10

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos del genero shoot'em up danmaku.




Grind Stormer / V-Five (ヴィ・ファイヴ) Analisis

Desde hace mucho tiempo que estaba buscando esta placa. Se trata de uno de los últimos juegos lanzados por Toaplan. Fue lanzado justo en la recta final de la compañía antes de su banca rota. Es una placa muy rara de ver. Me imagino que fue una placa que no se vendió mucho, y los operadores japoneses preferían comprar títulos que por aquella época se prodigaban mucho más en los arcades.


El titulo fue lanzado en el año 1993 por Toaplan, y programado por Tsuneki Ikeda que desarrollo más tarde títulos para CAVE como Donpachi, Progear, ESP Ra.de. El juego evoluciona respecto a otros títulos de la compañía, y pone las bases de lo que seria los futuros juegos de CAVE. Existe un port para Mega Drive lanzado por Tengen solo en Japón y es uno de los juegos más caros del sistema.
El juego está inspirado en Slap Fight, uno de los primeros títulos de la compañía. El sistema de armamento es muy parecido al anterior título y se basa en ir recogiendo power ups y haciendo selección del arma que deseemos utilizar. Es un sistema que me gusta mucho y que en la versión de la placa no japonesa este sistema se quitó. 


Grind Stormer / V-Five

Gráficamente es un juego algo diferente a otros títulos de la compañía. Los enemigos están muy bien diseñados, los escenarios son muy coloridos y variados.
 

Jugablemente es un juego bastante difícil de superar, ya que es uno de los juegos que más balas y enemigos se podían ver en pantalla en aquellos años Las balas de los enemigos son más anchas de lo normal por lo que tendremos que tener especial destreza en esquivarlas. Los escenarios son largos y los patrones de los enemigos finales son complejos. Muchas de las ideas de este juego se verían después en otros títulos de Cave u otras compañías.

Grind Stormer / V-Five


Mención especial la música del juego que acompaña perfectamente a la acción, con temas muy bien compuestos por Masahiro Yuge. Se público en Japón la banda sonora del juego.
No es un juego perfecto pero que si pondría entre los 5 mejores juegos de la compañía. Es entretenido, desafiante, adictivo...un juegazo de Toaplan.



El juego original es complicado de conseguir. Conseguí un KIT completo que saco a la venta un operador Japones el pasado mes de enero de 2019. Los precios actuales de este juego se han disparado y superan los 1000 euros solo por la placa suelta. Es un juego que recomiendo y si puedes hacerte con una de ellas no lo dudes. Son objetos únicos que no solo subirán de precio si no que hará que disfrutes de uno de los mejores juegos de la compañía.







Game ID : TP-027


Main CPU : Motorola 68000 (@ 10 Mhz)
Sound Chips : Yamaha YM2151 (@ 3.375 Mhz)

EQUIPO DE DESARROLLO

Director : Kenichi Takano
Programmers : Sigue Hayasato, Tsuneki Ikeda
Graphic designers : Y. Naora, Mikio Yamaguchi
Sound director : Masahiro Yuge




NOTA: 9

Lo bueno:
  • De los mejores juegos de la compañía
  • Música
  • Bastante complejo pero divertido

Lo malo:

  • Las balas son más anchas de lo habitual
  • El sistema de armamento en las versiones occidentales del juego

Gracias por leer mi análisis.


P-47: The Phantom Fighter (Jaleco)

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